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· Preparación de equipo (software, hardware y trajes de captura)
· Manejo de captura de movimiento con Software y trajes Xsens, Software y Guantes Manus y captura de rosto con Live Link Face iOs
· Uso de software PeelCapture para captura y sincronización de grabación.
· Control y asignación de RIG de personajes con Character Creater.
· Mezclas, integración, animación y limpieza de Captura con iClone8.
· Creación y optimización de ambientes dentro de Unreal Engine 5 y Gaea.
· Animación y simulación de vestuarios en Marvelous Designer.
· Sistema de Estudio Virtual VPToolkit/Unreal Engine, nDisplay y Switchboard/Unreal Engine.
· Desarrollo /Optimización del Medio Ambiente en entornos virtuales inmersivos en Unreal Engine.
· Operación de escenario.
· Uso de equipo para producción virtual Mars, Rovs y HTC Vive Trackers.
· Adobe, Davinci, Unreal Engine, Iclone, Blender, Maya, Gaea, Marvelous, Zbrush